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敏捷精華叫什麼流放之路

發布時間:2022-06-30 10:04:54

㈠ 流放之路3種屬性作用一覽 什麼屬性最重要

㈡ BD是指什麼 流放之路的BD具體是什麼意思

BD全稱為build,在流放之路中指職業流派。

在流放之路中職業流派是由普通天賦、角色升華、游戲裝備、技能石等組合而成一種玩法。流放之路中沒有固定職業玩法,玩家可在系統提供的技能石、天賦樹、裝備等設定基礎上探索自己的獨特玩法。
力量、智慧、敏捷三大屬性是構成流放之路力量體系的基礎。
各系統角色各有屬性偏好、角色所對應的天賦有屬性側重(主、中、次)但非絕對主要還是由玩家所選BD決定、裝備在基礎屬性上二重屬性要求或單一屬性要求,技能石為單一屬性要求。

㈢ 流放之路和野蠻人怎麼帶敏捷裝備

裝備詞綴的前後綴是流放之路沿襲暗黑破壞神2的一種裝備設定方式,具體詞綴可以去流亡黯道透視鏡查詞綴專欄(網路搜流亡黯道透視鏡即可)。

㈣ 流放之路3.0銳眼物爆弓6l武器用什麼精華

外觀是一個手持弓箭,外觀是一個光頭長髯的老人的形象。
五。
二,身手矯健的女子形象、決斗者
決斗者是力量+敏捷的混合類型的職業,屬性偏向為紅(力量)和綠(敏捷)、野蠻人
野蠻人是力量類型的職業,屬性偏向為純粹的紅(力量),外觀是一個筋肉滿載的壯漢的形象。
三、暗影刺客
暗影刺客是敏捷和智慧混合類型的職業,屬性偏向為純粹的綠(敏捷)和藍(智慧),初始外觀是一個使用匕首、身手靈活的青年男子。
四、游俠
游俠是敏捷類型的職業,屬性偏向為純粹的綠(敏捷)。
六、女巫
女巫是智慧類型的職業,屬性偏向為純粹的藍(智慧),外觀是一個瘦弱的女子形象一、聖堂武僧
聖堂武僧是混合智慧與力量類型的職業,屬性偏向為藍(智慧)和紅(力量)

㈤ 流放之路敏捷技能寶石怎麼樣 敏捷技能寶石介紹

造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。
等級需求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 冰凍機率
Additional Accuracy(增加命中率)
Attack, Support

㈥ 「流放之路」掉落物品哪些有價值「流放之路」怎麼查詢物品

流放之路掉落物品有:透視鏡
流放之路怎麼查詢:可以在市場上去查詢或都網上查詢透視鏡的價格。

《流放之路》(又叫poe)是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲,將於2016年5月開始國服首測。

自發布以來,在海外獲得無數游戲大獎,坐擁千萬注冊玩家,在海外的玩家口碑中獨樹一幟,被譽為"暗黑2的真正繼承者"。

游戲設定:

《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸--被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作游戲。流放之路是個構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上游戲。

人物設定

角色

在流放之路中有三個基本的人物屬性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自對應的屬性,但並不代表該位角色必定要朝該方向發展。

野蠻人(力量):力量賦予的屬性偏向原始傷害的強化,武器上則以較高的基礎傷害來呈現。在防禦面,力量能夠提高角色對於物理傷害的減免。

游俠(敏捷):敏捷賦予的屬性偏向戰斗中的靈敏性,武器上則以較高的攻擊速度來呈現。在防禦面,敏捷能夠使得角色更容易閃躲敵人攻擊。

女巫(智慧):智慧賦予的屬性偏向神秘魔法及致命的戰鬥技巧,武器上則以較高的暴擊率來呈現。在防禦面,智慧能夠為角色帶來一層神秘的能量護盾,會優先替代血量來承受傷害,並在非戰斗狀態下自然回復。

決斗者(力量&敏捷):決斗者是一個復合型的角色,偏向力量與敏捷。

聖堂武僧(力量&智慧):聖堂武僧是一個復合型的角色,偏向力量與智慧。

暗影刺客(敏捷&智慧):暗影刺客是一個復合型的角色,偏向敏捷與智慧。

貴族(力量&敏捷&智慧):貴族是一個復合型的角色,平均分配於力量、敏捷與智慧。[2]

怪物

瓦爾克拉斯是一個殘酷無情的大陸,兇狠、殘暴生物的家園。漂流至岸上的只會是兇猛野獸、不死亡靈與食屍幽懼相爭吞食的食物。整個島上延漫著黑色奧秘魔氣,影響了這塊土地上的生物與亡靈。原本的生物相繼突變成嗜血魔物。死屍亡靈也一一肅醒,變成永恆夢魘的在這土地上游盪,尋找著鮮肉蠶食。古老的惡靈則在那黑暗深不見底的洞穴、地窖中,尋找著毫無防備的獵物來滿足自己的身心靈。而想在這塊土地生存下的玩家,必須學習如何對抗這些惡靈駭獸,當然也要學會看準落跑的時間。

而在這群眾多怪物中,最具有強大邪惡之力的魔物,更能不時釋放出有邪力的光環,讓旗下的生物亡靈更加嗜血狂暴。這些魔物的光環逼的玩家在與它們對恃時必須更加小心並運用戰術。玩家可以試著先斬殺周遭的小怪或者也可以嘗試著直接打倒最具威脅的魔王。另一種戰術則是先引誘小怪,使怪物群分裂。但有時對於玩家來說,或許更好的情況則是完全避開了這群魔物。

㈦ 流放之路之力轉化敏捷的是什麼意思

力量
力量作為戰士類職業的首選,是流放之路三大屬性職業,每2點力量會提升角色1點生命值,每5點力量可以增加角色1%的近戰傷害!
敏捷
想彈無虛發嗎?敏捷是流放之路中增加自身命中和閃避的屬性,每1點敏捷增加2點命中,每5點敏捷增加1%閃避!

㈧ 流放之路精華有哪些

很多,詳見中文資料庫/流亡編年史。
網路搜這五個字即可找到此資料站,然後點精髓專欄查看。

㈨ 流放之路天賦珠寶有哪些類型

流放之路游戲中的天賦珠寶分為四大類型,分別為:鈷藍珠寶(智慧)、赤紅珠寶(力量)、翠綠珠寶(敏捷)、三相珠寶(綜合)。今天小編就為大家帶來玩家“石破驚天”分享的流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧!

流放之路攻略目錄 基礎知識介紹 鈷藍寶珠(智慧) 赤紅寶珠(力量) 翠綠寶珠(敏捷) 三相寶珠(綜合) 傳奇寶珠的使用技巧 各流派寶珠選取方向

天賦珠寶類型及用法圖文詳解

基礎知識介紹

什麼是天賦珠寶?

天賦珠寶是指可以鑲嵌在天賦樹里的珠寶插槽里,從而發揮天賦屬性作用的物品,並且珠寶插槽需要用天賦點點出才能生效。珠寶插槽如下圖:

天賦珠寶如何獲得?

1.通過任務獲取,如第二章的支線任務夢中聖地,需要去靜謐陵墓二層取得黃金之手,任務完成後取得一顆暗金珠寶(三選一,每個難度獎勵不同,其中無情難度的三個珠寶用處較大)。

2.通過怪物掉落,一種是傳奇級別(暗金色字)珠寶,一種是普通珠寶,普通珠寶掉落一般為魔法級別(藍色字)和稀有級別(金色字)。

普通珠寶基本知識

魔法級別珠寶最多擁有兩條詞綴,也就是兩條屬性,可以使用改造石更改屬性,可以通過增幅石使只有一條詞綴的珠寶額外增加一條詞綴。魔法珠寶也可以由普通級別的珠寶用蛻變石升級而來。

普通級別珠寶(白色字)

使用蛻變石變為

在此基礎上使用增幅石增加一條屬性

如果屬性不滿意,還可以使用改造石重置魔法級別珠寶的屬性,多次使用後變為

稀有級別珠寶知識

稀有級別的珠寶,最多擁有四條屬性,可以通過普通級別的珠寶使用點金石轉變而成,也可以用富豪石使魔法級別的珠寶升級為稀有級別。

普通級別珠寶

使用點金變為

魔法級別珠寶

使用富豪石升級為

而稀有級別的珠寶若想重置屬性,一是使用重鑄石洗白,然後按照上面用蛻變,增幅,改造,富豪進行一系列步驟重新變為稀有級別(推薦此方法),二是使用重鑄洗白,再用點金變成稀有級別(如果想節約時間,可以按照此方法,但比較浪費通貨,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的屬性,與第二條類似(更節省時間,但一般情況下,比第二種情況更費通貨)。

稀有級別珠寶

使用混沌石變為

這時的珠寶屬性並非我想要的,那麼我選擇第一種方法重新製作,經過N多步驟變為

這個屬性就相對比較好了,接下來,我們要抉擇,一是就這樣,目前只追求三條有用的屬性,二是想再多加一條屬性,那麼我們就需要使用崇高石來為這個三屬性的珠寶再加一條屬性(當然如果使用混沌石或重置點金的方法可以直接獲得四屬性珠寶),至於出什麼屬性完全靠運氣,如果出一條有用屬性就是成功,如果出一條不能用的屬性就算失敗,屬性等同三屬性珠寶,但價值不如三屬性珠寶了,此方法是珠寶屬性進階一個關鍵點,土豪珠寶與平民珠寶的一個分水嶺。

好,下面我來使用崇高石為它增加一條屬性

失敗,就這樣了,我不玩了

流放之路熱門攻略 游戲小技巧 瓦爾系統 激活碼 預言列表 精髓大全 商店配方 商店寶石 裝備大全 裝備簡稱 技能寶石 職業介紹 配置要求 異界圖鑒 流放之路職業天賦BD 貴族 聖堂武僧 游俠 野蠻人 刺客 女巫 決斗者 流放之路攻略目錄 基礎知識介紹 鈷藍寶珠(智慧) 赤紅寶珠(力量) 翠綠寶珠(敏捷) 三相寶珠(綜合) 傳奇寶珠的使用技巧 各流派寶珠選取方向

一、鈷藍珠寶(智慧)

鈷藍珠寶為智慧類型珠寶,所以珠寶詞綴出現的攻擊類型多為法術類,防禦類型只會出現護盾相關內容,所以玩法術流派的朋友們,你們搜索的類型基本可以鎖定鈷藍珠寶了,尤其玩護盾流派的。

下面我給大家羅列下,鈷藍珠寶會出現的詞綴

前綴

雙持時增加14-16%法術傷害

雙持時增加4-6%的攻擊速度

雙持時增加3-5%施法速度

雙持增加1%攻擊格擋幾率

雙持增加1%法術格擋幾率

持盾時增加14-16%法術傷害

持盾時增加4-6%的攻擊速度

持盾時增加3-5%施法速度

持盾增加1%攻擊格擋幾率

持盾增加1%法術格擋幾率

持長杖時增加14-16%法術傷害

持長杖時增加3-5%施法速度

持長杖加1%攻擊格擋幾率

持長杖加1%法術格擋幾率

法杖類武器增加14-16%物理傷害(只對攻擊類有效,如物理暴擊類力量爆破)

法杖類武器增加6-8%攻擊速度

增加14-16%陷阱傷害

增加6-8%陷阱投擲速度

增加14-16%地雷傷害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%冰霜傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%閃電傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%物理傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加9-13%混沌傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

火焰類技能增加3-5%施法速度

冰霜類技能增加3-5%施法速度

閃電類技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰類技能暴擊率

增加14-18%冰霜類技能暴擊率

增加14-18%閃電類技能暴擊率

增加15-18%火焰技能暴擊傷害

增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

增加15-18%閃電技能暴擊傷害

增加5-7%的最大生命

增加6-8%的最大魔力

增加12-15%的魔力回復速度

增加6-8%最大能量護盾

4-6%更快開始回復能量護盾

召喚物增加8-12%生命

召喚物增加14-16%傷害

圖騰增加8-12%生命

圖騰增加14-16%傷害

後綴

增加10-12%投射物傷害(對有投射物類技能有效,對於帶有近戰和投射物標簽技能,只對投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打擊)

增加10-12%法術傷害

增加8-10%傷害(對所有類型傷害都有效)

增加10-12%持續傷害(對於帶有持續時間標簽的技能中的持續傷害部分有加成,例如靈魂汲取的每秒造成傷害部分,對於中毒傷害和點燃傷害也有加成)

增加10-12%范圍傷害(對於帶有范圍傷害標簽技能有效,但對於野性打擊,只有二次觸發的爆破攻擊有效)

增加3-5%的攻擊速度

增加6-8%投射物速度(投射物速度影響投射物的射程,就是飛行速度,越大射程越遠)

增加2-4%攻擊與施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻擊擊中瞬間恢復2-3能量護盾

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻擊與法術暴擊率

增加9-12%攻擊與法術暴擊傷害

增加10-14%法術暴擊率

增加12-15%法術暴擊傷害

增加10-14%元素技能暴擊率

增加12-15%元素技能暴擊傷害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%閃電抗性

增加10-12%火焰與冰霜抗性

增加10-12%火焰與閃電抗性

增加10-12%冰霜與閃電抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敵人眩暈時間

增加10-14%眩暈和格擋回復

減少3-5%魔力消耗

4-6%幾率擊退敵人

增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果

增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

召喚物有2-4%的格擋率

召喚物有6-10%的元素抗性

圖騰有6-10%的元素抗性

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二、赤紅珠寶(力量)

赤紅珠寶為力量類型珠寶,所以珠寶詞綴出現的攻擊類型,多為近戰武器(力量近戰武器有錘,斧,劍,長杖)攻擊類型,防禦類型只會出現護甲的增加。

下面我給大家列一下赤紅寶珠會出現的詞綴

前綴

錘類武器增加14-16%物理傷害

斧類武器增加14-16%物理傷害

劍類武器增加14-16%物理傷害

長杖類武器增加14-16%物理傷害

持近戰單手武器時增加12-14%物理傷害

持近戰雙手武器時增加12-14%物理傷害

雙持武器時增加12-14%物理傷害

持盾時增加12-14%近戰物理傷害

錘類武器增加6-8%攻擊速度

斧類武器增加6-8%攻擊速度

劍類武器增加6-8%攻擊速度

長杖類武器增加6-8%攻擊速度

持近戰單手武器時增加4-6%攻擊速度

持近戰雙手武器時增加4-6%攻擊速度

雙持武器時增加4-6%攻擊速度

持盾時增加4-6%攻擊速度

增加14-18%近戰單手武器暴擊率

增加14-18%近戰雙手武器暴擊率

雙持時增加14-18%武器暴擊率

增加15-18%近戰單手武器暴擊傷害

增加14-18%近戰雙手武器暴擊傷害

雙持時增加14-18%武器暴擊傷害

增加14-16%火焰傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%冰霜傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%閃電傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%物理傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加9-13%混沌傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-18%火焰類技能暴擊率

增加14-18%冰霜類技能暴擊率

增加14-18%閃電類技能暴擊率

增加15-18%火焰技能暴擊傷害

增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

增加15-18%閃電技能暴擊傷害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回復速度

0.2-0.4物理攻擊傷害偷取生命(注意這里的偷取生命,只有攻擊類技能才有效,法術類無效,比如飛刃風暴就無效)

增加14-16%護甲

雙持增加1%攻擊格擋幾率

雙持增加1%法術格擋幾率

持盾增加1%攻擊格擋幾率

持盾增加1%法術格擋幾率

持長杖加1%攻擊格擋幾率

持長杖加1%法術格擋幾率

圖騰增加8-12%生命

圖騰增加14-16%傷害

後綴

增加10-12%近戰傷害

增加10-12%投射物傷害

增加8-10%傷害(應用所有傷害加成)

增加10-12%持續傷害

增加10-12%范圍傷害

增加3-5%攻擊速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻擊與施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻擊擊中瞬間回復2-3生命

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻擊與法術暴擊率

增加9-12%攻擊與法術暴擊傷害

增加10-14%近戰暴擊率

增加12-15%近戰暴擊傷害

增加10-14%元素技能暴擊率

增加12-15%元素技能暴擊傷害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%閃電抗性

增加10-12%火焰與冰霜抗性

增加10-12%火焰與閃電抗性

增加10-12%冰霜與閃電抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敵人眩暈時間

增加10-14%眩暈和格擋回復

減少3-5%魔力消耗

4-6%幾率擊退敵人

增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果

增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

圖騰有6-10%的元素抗性

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三、翠綠珠寶(敏捷)

翠綠珠寶為敏捷珠寶,所以珠寶詞綴出現的攻擊類型,多為近戰武器(敏捷近戰武器有爪,匕首,劍,斧)與弓類武器攻擊類型,防禦類型只會出現閃避的增加。

下面我將列出翠綠珠寶會出現的詞綴

前綴

斧類武器增加14-16%物理傷害

劍類武器增加14-16%物理傷害

爪類武器增加14-16%物理傷害

匕首類武器增加14-16%物理傷害

弓類武器增加14-16%物理傷害

持近戰單手武器時增加12-14%物理傷害

持近戰雙手武器時增加12-14%物理傷害

雙持武器時增加12-14%物理傷害

持盾時增加12-14%近戰物理傷害

斧類武器增加6-8%攻擊速度

劍類武器時增加6-8%攻擊速度

爪類武器增加6-8%攻擊速度

匕首類增加6-8%攻擊速度

弓類增加6-8%攻擊速度

持近戰單手武器時增加4-6%攻擊速度

持近戰雙手武器時增加4-6%攻擊速度

雙持武器時增加4-6%攻擊速度

持盾時增加4-6%攻擊速度

增加14-16%陷阱傷害

增加6-8%陷阱投擲速度

增加14-16%地雷傷害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%冰霜傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%閃電傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加14-16%物理傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

增加9-13%混沌傷害(對法術與攻擊類技能都有效)

火焰類技能增加3-5%施法速度

冰霜類技能增加3-5%施法速度

閃電類技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰類技能暴擊率

增加14-18%冰霜類技能暴擊率

增加14-18%閃電類技能暴擊率

增加15-18%火焰技能暴擊傷害

增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

增加15-18%閃電技能暴擊傷害

增加14-18%近戰單手武器暴擊率

增加14-18%近戰雙手武器暴擊率

雙持時增加14-18%武器暴擊率

增加15-18%近戰單手武器暴擊傷害

增加14-18%近戰雙手武器暴擊傷害

雙持時增加14-18%武器暴擊傷害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回復速度

0.2-0.4物理攻擊傷害偷取魔力(注意這里的偷取魔力,只有攻擊類技能才有效,法術類無效,比如飛刃風暴就無效)

增加14-16%閃避

雙持增加1%攻擊格擋幾率

雙持增加1%法術格擋幾率

持盾增加1%攻擊格擋幾率

持盾增加1%法術格擋幾率

持長杖加1%攻擊格擋幾率

持長杖加1%法術格擋幾率

圖騰增加8-12%生命

圖騰增加14-16%傷害

後綴

增加10-12%近戰傷害

增加10-12%投射物傷害

增加8-10%傷害(應用所有傷害加成)

增加10-12%持續傷害

增加10-12%范圍傷害

增加3-5%攻擊速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻擊與施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻擊擊中瞬間回復1-2魔力

增加4-6%稀有度

增加10-14%命中

增加6-10%命中,增加6-10%攻擊與法術暴擊率

增加8-12%攻擊與法術暴擊率

增加9-12%攻擊與法術暴擊傷害

增加10-14%近戰暴擊率

增加12-15%近戰暴擊傷害

增加10-14%元素技能暴擊率

增加12-15%元素技能暴擊傷害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%閃電抗性

增加10-12%火焰與冰霜抗性

增加10-12%火焰與閃電抗性

增加10-12%冰霜與閃電抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敵人眩暈時間

增加10-14%眩暈和格擋回復

減少3-5%魔力消耗

4-6%幾率擊退敵人

增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果

增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

圖騰有6-10%的元素抗性

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四、三相珠寶(綜合)

目前三相珠寶只有兩種,並且是傳奇珠寶。

帝王的純熟,只有每日終極迷宮跑得最快的人才能獲得,每天更新時間為早上8點,迷宮更新時發放到終極迷宮天梯榜第一玩家的倉庫里

聚魂石,魔像流核心珠寶,獲得方式為把先祖起源鈷藍珠寶,先祖力量赤紅珠寶,先祖和諧翠綠珠寶三個珠寶一起賣到NPC換取

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五、傳奇珠寶使用技巧舉幾個例子

1.直覺之躍的用法

直覺之躍(范圍小)介紹如下圖所示,主要用於解放技能暴擊釋放流派,珠寶放在紅色插孔,在區域內可以點到一個暴擊球和一個耐力球,節省了幾點天賦。

2.異能知識的用法

異能知識(范圍中)混沌技能流派常用傳奇珠寶,通過范圍里的智慧點獲取大量混沌傷害。

3.靜電之源的用法

靜電之源(范圍大)可以獲取大量廉價閃電點傷,放到敏捷點非常多的地方。

4.求知的熱情的用法

求知的熱情(范圍小),有獵首部分效果。

5.獅眼的隕落的用法

獅眼的隕落(范圍中),用於非游俠刺客職業,不需要浪費大量天賦去游俠區點弓天賦,或者獲得更多的弓傷害加成。

蠻子和老頭暴擊弓插點:拿長杖區暴擊天賦和近戰暴擊天賦。

判官暴擊弓插點(有女王手情況):拿長杖暴擊天賦

決斗和蠻子弓插點:拿雙手武器和斧類攻擊攻速天賦

6.夏烏拉珠寶系列的用法

夏烏拉珠寶夢境夢魘系列(范圍大),范圍內的抗性可以按比列增加一定屬性。

收益較大的區域

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六、各流派珠寶大致選取方向

1.元素點傷攻擊類

暴擊路線:

血量流:一般來說都要有最大生命百分比,生命最大值比護盾難堆,生命屬性多多益善,其他屬性選取,首選暴擊傷害,暴擊率,再選元素傷害,近戰傷害或投射物傷害,命中(必中流派不予選擇),攻擊速度,最後抗性不夠可以補一定抗性

護盾流:護盾選擇較多,如果裝備一般,護盾不達標的話,就一定要選擇鈷藍珠寶,因為只有鈷藍珠寶才有護盾的出現,但是鈷藍珠寶法傷屬性居多,這是要考慮是否帶邪眼之冠(法術傷害對攻擊類也有加成),如果裝備很好的話,護盾輕松達標,珠寶就可以不用選擇鈷藍珠寶,可以放開選擇翠綠,赤紅的四傷珠寶,但因為是元素點傷類,合適的四傷珠寶很難找。

元素超載路線:

血量和護盾大致與上面相同,不過是,不選擇暴擊和暴擊傷害詞綴,以攻速為主。

2.物理點傷攻擊類

基本以血量流為主,如果點必中天賦的,命中和暴擊屬性忽略,主要選擇攻速和物理傷害,如果走暴擊路線,那麼暴擊就要首選了,不帶必中盾的,命中也要考慮,至少天賦加珠寶要有90%以上的命中加成,在者選擇攻速和物理傷害,天賦物理傷害過多,而且高力量帶來的大量近戰物理傷害加成(投射物類點鋼鐵之握也享受加成),其實物理傷害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速帶來的收益也會下降,相對來說暴擊傷害和暴擊率收益較大些。

3.物理點傷轉元素攻擊類

這里血量和護盾我不細分了,上面都有介紹了,這個流派優點是,能吃多種傷害加成,基本是來者不懼,在純物理點傷轉換全元素點傷的情況下,物理傷害=等同數值的元素傷害,演算法就是如此,如果未能完全轉化且沒有元素點傷的情況下,物理傷害收益大於元素傷害,但是如果參雜元素點傷了,且完全轉化,那麼元素傷害大於物理傷害,其計算公式為總傷害=物理傷害*轉化百分比*(1+物理傷害加成+元素傷害加成)+物理傷害*未轉化百分比*(1+物理傷害加成)+元素傷害*(1+元素傷害加成),就是這樣,獲得了如此大量的傷害加成,使得物理傷害和元素傷害收益更低,除非你還擁有大量的元素點傷(這樣元素傷害收益就大了些),這種我們更應該首選暴擊屬性。

4.純元素法術類

無論選擇血量還是護盾,都要有生存屬性,也就是優先選擇生命或護盾,一般法術的基本選擇的是鈷藍珠寶,如果走點燃路線,那麼建議是優先選擇火焰傷害,其次選擇全域傷害。走直擊傷害的,同等數值情況下,元素傷害收益=法術傷害=投射物傷害(若是投射物法術)=范圍傷害(若是范圍法術),在詞綴表裡看的話,持盾法術傷害和單元素傷害的數值更高一些,除了傷害,施法速度也可以選擇。如果玩判官和葯俠的話,暴擊屬性依然優先考慮,其他職業如果走元素超載的話,則不用考慮暴擊屬性。

5.物理法術類

首先還是生存屬性優先選擇,然後傷害的選擇,要麼轉純元素,要麼混合傷害,無論哪種,我依然推薦首選物理傷害和法術傷害,再者范圍傷害或投射物傷害。

6.異常狀態類

攻擊類的有用屬性:混沌傷害或火焰傷害,全域傷害,持續傷害,攻擊速度,命中(非必中),若點了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。

法術類的有用屬性:混沌傷害或火焰傷害,全域傷害,持續傷害,施法速度,,若點了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。

最後說下暴擊,除了判官和暴擊充能葯俠這兩個追求滿暴擊的職業,剩下走暴擊的,爆傷收益一般是暴擊的2倍。

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