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娜迦尔精油怎么样

发布时间:2022-05-08 14:23:43

㈠ 娜迦之怒第二部洛丹伦那个幕后黑手任务咋过不了,求告知

不死族疫军战役--诅咒者的遗物
UnDead
第一章 阿尔塞斯国王

在洛丹伦(Lordaeron)首都靠近王宫花园的废墟,阿克蒙德手下的恐惧魔王们正商量着他们军团的下一步计划。突然阿尔塞斯(Arthas)冲了进 来,“恶魔们,你们的主人已被打败,燃烧军团也被消灭,你们的死会让一切都完美。”恐惧魔王见势不妙,赶紧使用传送术跑掉了。这时黑暗射手西尔瓦娜斯 (Sylvanas Windrunner,)和亡灵巫师克尔苏加德(Kel'Thuzad)急忙从树丛中走出来,迎接他们的主人。克尔苏加德:“我就知道你会回来的,阿尔塞 斯王子。”阿尔塞斯:“是的,但在这片土地上,你应该改称我为国王。现在,为了这个国家的安全,我们需要剿灭剩余的最后人类。”克尔苏加德:“但是,我的 国王,人类已经开始放弃他们的村庄,准备逃到峡谷里去。一旦让他们进入深山,再想剿灭就很难了。”阿尔塞斯:“那么我们就在他们逃跑之前杀死他们!”

主线任务:①杀死人类的难民,摧毁人类居住的9个村子,逃脱的难民不能超过20个;②杀死3个圣骑士,但如果只单纯杀死圣骑士,他们还可利用中央的祭坛复活,所以要完成这个任务其实需要摧毁地图中央的3座祭坛。

本关开始时,阿尔塞斯、克尔苏加德和西尔瓦娜斯各守住一个出口,逃脱的难民将按照阿尔塞斯、克尔苏加德、西尔瓦娜斯的顺序依次尝试逃脱。每个方向的出口 都有能生产一定兵种的建筑,阿尔塞斯能生产憎恶和食尸鬼,克尔苏加德能生产食尸鬼和亡灵巫师,西尔瓦娜斯能生产女妖和食尸鬼。首先三方面都要积攒兵力,阿 尔塞斯主要生产憎恶,克尔苏加德主要生产亡灵巫师,西尔瓦娜斯主要生产女妖。这里西尔瓦娜斯的兵力相对较弱,所以要用女巫尽可能地占据敌人。派幽灵侦察周 围的情况,看到人类(Human)的单位后就派女妖去占据。这样三方面都积攒了一定兵力之后,可有两个方法完成任务:第一是利用时间差,比如阿尔塞斯刚刚 阻挡了一批难民逃跑,那么在西尔瓦娜斯方向阻挡之前是不会再有难民从这个方向逃逸的。此时阿尔塞斯就可利用这段时间消灭一个村庄,然后再赶回村口继续防守 即可。3个方向都如此循环进行,摧毁所有的村庄后,就不会有难民向外逃跑了,再集中兵力摧毁中央的3座祭坛就可以了。还有一种方法就是利用开始敌方护送难 民兵力不强的时候,在每个方向只留下少量食尸鬼防守,而集中3个方向的兵力先摧毁中央祭坛,再开始摧毁村庄,这样没有祭坛的人类圣骑士就不会阻拦你摧毁村 庄,任务执行起来也就容易得多了。

在执行任务的过程中,阿尔塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他听到巫妖王的声音:“危险即将来临,力量已开始衰退,时间不多了 (从这里开始原本Lv10的阿尔塞斯就会慢慢降低等级,这将给后面完成任务增加一定的难度)。”当任务结束后,痛苦又再一次向阿尔塞斯袭来,巫妖王的声音 再次响起:“是我,巫妖王。冰封王座面临着危险,你必须立刻回到Northrend来。”阿尔塞斯对克尔苏加德说:“快将我带回首都,之后我将有一个漫长 的旅途。”

要点提示:西尔瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:静寂(Silense)能让敌方的英雄和魔法部队暂时不能施展魔法;黑暗之箭是一种自动施展的魔法,能在 敌人死后召唤出一个骷髅辅助作战;吸取生命(Life Drain)能缓慢吸取敌人的生命补充自己的HP;终极技能媚惑(Charm)能永久性地控制1个敌方或中立单位。

插曲:分裂的王国

第二天晚上,在提瑞斯诺尔沼泽的某处,女妖西尔瓦娜斯赶往参加一个秘密会议,会议的对方竟然是为燃烧军团服务的3个恐惧魔王。他们已经发现了巫妖王的力 量正在衰退,而阿尔塞斯的力量也将跟着衰退。西尔瓦娜斯述说了自己对阿尔塞斯的仇恨,她同意帮助恐惧魔王发动一场政变,将阿尔塞斯推翻。西尔瓦娜斯走后, 恐惧魔王巴那泽尔(Balnazzar)说:“就我个人而言,我不相信她,她的心仍然是精灵,她是不会和我们站在一边的。”恐惧魔王法理玛瑟斯 (Varimathras):“不要急,她对阿尔塞斯的仇恨最终将为我们服务。”

第二章 迁离洛丹伦

第二天清晨,在洛丹伦王宫的广场上,阿尔塞斯和他最得力的手下克尔苏加德讨论着Lick King的警告。阿尔塞斯:“巫妖王警告我,如果再不迅速赶到Northrend,一切都会失去的。”克尔苏加德:“不用担心,我的国王,出发的所有准备 已经就绪,船就在港口待命,而且……”突然,恐惧魔王出现在他们面前,阿尔塞斯陷入敌人的包围之中。

主线任务:将阿尔塞斯带到城市的脱出点。这个脱出点就在地图最上方,沿途能遇到一些友军加盟并得到很多高级物品。最后到达脱离点之前有一个Boss级的 憎恶,要利用Nec召唤骷髅吸引他的注意力,然后群殴他就可轻

㈡ 我那个 就是乳房发育不良 怎么办呀

每天吃醪糟窝鸡蛋可以丰胸

㈢ war3中 伊利丹与阿尔萨斯决战中,伊利丹到底死没有,血精灵与娜迦族又怎么样了

伊利丹当时没死
在那次对决后5年后伊利丹由于对抗沙塔斯时 由于手下背叛而死于黑暗神殿
之后又过了一年 巫妖王阿尔萨斯也被部落和联盟击杀

war3中伊利丹VS阿尔萨斯的短暂CG视频 描写不详细
因此后来游戏官方出版的官方小说《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》中又又章节专门针对这段内容进行了描写
(PS:凯尔萨斯VS阿尔萨斯 伊利丹VS阿尔萨斯 都在《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》第二十四章
阿尔萨斯反戈一击,一剑摆平了做着合体春秋大梦的巫妖王耐奥祖,自己成为巫妖王 在最后一章)

【伊利丹方面】
伊利丹在获得古尔丹之颅前 与阿尔萨斯交过一次手 二人气喘吁吁打成平手
然后阿尔萨斯试图借伊利丹的手 解决掉恐惧魔王提克迪奥斯
因此阿尔萨斯故意告诉伊利丹古尔丹之颅的位置
伊利丹找到提克迪奥斯放置在费尔伍德森林里污染森林的古尔丹之颅
伊利丹吸收了古尔丹之颅的力量 长出翅膀、角、蹄子 获得了恶魔变身能力 然后击杀提克迪奥斯

冰封王座前对决时
伊利丹拥有古尔丹之颅后实力大增 自认为胜券在握
于是在与阿尔萨斯的决斗中压着阿尔萨斯打 还不断语言嘲讽阿尔萨斯
但是后来伊利丹为了进一步打击阿尔萨斯的士气 炫耀自己的武器埃辛诺斯战刃
反而弄巧成拙 让阿尔萨斯意识到自己和霜之哀伤的联系 要比伊利丹和他的武器亲密
于是原本被凯尔萨斯气的心态有些乱的阿尔萨斯 重新冷静下来
最终阿尔萨斯抓住伊利丹从空中扑下的机会一剑定胜负

之后阿尔萨斯忙于到冰封王座上与巫妖王合体 认为伊利丹受重创在冰天雪地里肯定会死 因此离开了
伊利丹却没有死 后来讨回了外域的黑暗神殿

5年之后 伊利丹被手下破碎者(达拉内尔)首领阿卡玛背叛
阿卡玛趁沙塔斯部队与伊利丹部队战斗时 放出了被伊利丹抓获的玛维 最终联合沙塔斯、玛维等击杀了伊利丹
同年 已经成为巫妖王的阿尔萨斯从漫长的冰封沉睡中醒来
第二年 阿尔萨斯被圣骑士提里奥·弗丁击杀

【血精灵方面】
血精灵王子凯尔萨斯在冰封王座时 伊利丹败于阿尔萨斯 非常的失望
决定绕过伊利丹 直接和强大的基尔加丹联系
沙塔斯进攻风暴要塞时 凯尔萨斯死于风暴要塞 却被手下的术士救活
之后的凯尔萨斯皮肤变得干枯和诡异 并且性格变得非常暴躁
凯尔萨斯疯狂的在太阳井召唤基尔加丹 这引起了全体敌视燃烧军团的种族们的公愤
最终凯尔萨斯身亡
由于凯尔萨斯没有子嗣 血精灵由凯尔萨斯当年离开银月城去外域时任命的摄政王洛瑟玛·赛隆管理

由于血精灵逐日者王室 自凯尔萨斯断绝
目前血精灵由摄政王洛瑟玛·赛隆(阿强)、远行者部队首领哈杜伦·明翼、大法师罗曼斯 管理
大法师罗曼斯目前依然对凯尔萨斯之死耿耿于怀

【娜迦族方面】
跟着伊利丹的法斯骐(瓦斯琪)女士 以前是精灵女王艾萨拉的侍女
法斯骐的母亲具体身份不明确 但可以确定是 上古时期法斯骐的母亲在精灵中地位很高
上古有一座暗夜精灵的城市以其母亲的名字命名为:瓦斯琪尔

伊利丹获得古尔丹之颅后 唤醒了法斯骐这一部分娜迦
当然了 这只是整个娜迦族的一小部分 法斯骐只是娜迦族一个小头目
整个娜迦族 依然效忠于艾萨拉
war3中娜迦族建筑 有一个名叫“艾萨拉神庙”
法斯骐虽然跟着伊利丹混 但法斯骐等娜迦依然将精灵女王艾萨拉当神一样崇拜
法斯骐在伊利丹死于黑暗神庙之前 死于毒蛇神庙

艾萨拉则在2年后 带领娜迦 到黑海岸转了一圈 将玛法里奥等的注意力吸引到那里 配合上古之神其他势力的活动
此外艾萨拉还派遣人手 联合上古之神排出的无情者的老大:深渊之魔奥祖迈特 一同击败并活捉了水元素领主猎潮者耐普图隆

㈣ 娜迦到底是什么

娜迦族是在《魔兽世界》《魔兽争霸》中登场的虚拟种族。

娜迦族原本是暗夜精灵的贵族—上层精灵。这些领主被永恒之井的能量迷惑,毫无节制地滥用魔法。后来,他们被黑暗泰坦萨格拉斯迷惑了。在永恒之井创造了一个入口,萨格拉斯可以通过这个入口入侵艾泽拉斯世界。

上层精灵的行为导致了燃烧军团的第一次入侵和上古之战的爆发。后来,永恒之井坍塌,上层精灵沉入海底。因为永恒的诅咒,大多数上精灵变成了水陆两用的纳迦。娜迦一族下定决心要等待时机去夺回那些在这个世界上原本是属于自己的地方。



(4)娜迦尔精油怎么样扩展阅读:

娜迦的技能:

1、元素咆哮(C)

解除大地之脉对地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,对敌人造成每秒400点伤害,并且每0.7秒治疗友军250点生命。施法间隔90秒,施法距离750,影响区域400。

2、叉状闪电(F)

召唤一道锥形闪电伤害女海巫面前的多个敌人(最多10个目标)。

3、海潮精灵(E)

与那些海潮精灵一道操纵海水,形成一波波浪潮,对敌人造成伤害。

㈤ dota里的小娜迦为什么见人说 my son is yours

小娜迦的设计原型是希腊神话中的海之女妖塞壬,她们一般出没在海面上,用歌声吸引水手们过来后吃掉水手
此外小娜迦说的是my song is yours,意思就是我的歌声属于你
小娜迦还有几句台词是“hi,sailor”,这里的sailor就是水手的意思
控制小娜迦进攻敌人的时候,小娜迦会说“dead,landwalker”,这里的landwalker直译过来是路行者,也有战士、游侠的意思,而希腊神话中干掉塞壬的正是游侠帕尔修斯

㈥ 魔兽争霸中请教一下暗夜精灵对付内战 兽族 不死 人族分别用什么战术越详细越好好的追加啊谢谢

NE内战:最需要操作和细节的对战,打起来相当辛苦,一般有以下一些战术
1,对新手来说最容易上手的战术,双BR爆女猎手直接RUSH,直接女猎手开局的方法我不再多说,注意的是白虎直接骚扰,看对方的战术,等女猎出来就一直交战,直到压死对方,除非对方同样的女猎流
2,AC鸟德流,很难操作,容易被女猎手推死,对面也是鸟德流就看操作和细节
3,雄鹿或纯熊,前期如果是3个AC过度的一般就是这种打法了,还是容易被女猎推死,所以女猎流是新手最容易的战术,而且NE内战战术非常多,没有固定的战术,大多需要随机应变
NE VS ORC :毫无疑问首选吹风流,一般水平的兽族一波推平,战术细节:1,DH一般是要用大树练级双线骚扰剑圣的,这时候很可能剑圣来抢宝或者砍小精灵,所以一定要探路,把一个小精灵挂到剑圣上来练级的地方,观察剑圣是否练级,如果他砍小精灵,拉到酒馆附近等着招兽王同时做路灯,剑圣一般是不会追的,(这时剑圣或者练级或者来抓你,这样小精灵的信息就非常重要,如果练级,DH直接抓过去跟到死,只要剑圣等级不比你高,陪的就成功了,如果来抓先不要出去安心练完级等大叔坐下,然后出门或者练到2后出门注意野怪千万不要被大树拍死,没经验的)一般的吹风流是21人口1个AC升2本,等到大树坐下就不怕剑圣过来了,1个AC就隐身在关键的地方当路灯(如EI的蓝胖子),注意一定在2本好之前放下商店,这样2本好了,直接买上保存血瓶招兽王去兽族家,这时起码能把兽族打得很伤,然后回来练级3本好,(注意期间一定要抢到群补)50人口,放下分矿,直接去推兽族家,一般一波推平
这时候兽族的应对有以下几种:1,剑圣主要练级以常规牛头2发,这是最常见的战术,不再多说2,前期剑圣就一直跟DH耗,很有可能是要TR,这时一定要做好侦查,看有没有升2本,有没有放下战争磨坊,如果有TR的迹象,果断爆AC或补一颗战争古树,这样一般就可以扛过去,
3,猥琐兽族,家里大量防御塔的那种,很有可能是3本蝙蝠流,这时要做好侦查。先生产几只角鹰兽到地图的边角侦查,一定要早点开矿,以多矿打单矿,耗死兽族
另外的战术还有常规熊鹿流,3远,女猎rush,偶尔可以用,不过对较高水平的兽族作用不大
NE VS HUM:从首发英雄到战术变种非常多,这是两个可以玩的非常飘逸的种族,如果墨守成规很容易被人玩死,人族的常见战术有TR,直接开矿,大体是这两种,但主要是对时机的把握,
先说TR,有直接就TR的,而且胜率不低,所以打人族一定要做好侦查,只要能侦察到TR的意图,直接补个战争古树就搞定了,
再说开矿:打人族开矿,记住一定是不能让他轻松开起来,或者直接RUSH或者弩车推掉,一般水平的精灵很难打赢高人口的HUM,人族开矿主要看首发英雄是谁,适合破开矿的英雄也非常多,个人推荐的战术:如果是大法师首发最好是能招到大量的黄皮或者等到小鹿有一定的数量再交战,如果是MK首发那就直接女猎rush,总之打人族一定要灵活一些其实NE对HUM个人觉得有种族优势,常规人族是打不过常规雄鹿的,多练练怎么破开矿
NE VS UD :个人觉得NE打UD最难,真的是很克。UD的战术有小狗RUSH战术,天地鬼胖子蜘蛛,主要就是这些。主要在于侦查兵力的配比,看看UD是什么多,如果对方大量投石车,你还是大量小鹿的话,那真的是没办法。一般的交战都是在NE开分矿的时候。我只提供一点思路:打UD英雄等级最为重要,一般的都会有熊猫,熊猫的等级比兵力成型还要重要,交战一定要带好血魔魔免无敌,保护好熊猫至关重要
其他的请楼主去学习魔兽大讲堂,里面有各个种族的战术,我就不再一一列举

㈦ 谁有魔兽争霸3 娜迦族精准的资料

很久很久以前,暗夜精灵就在艾泽拉斯大陆上出现并繁衍,他们的文明和疆域都取得了巨大的成就。他们的神庙、道路和定居点遍布整个卡利姆多大陆。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是"上层精灵")的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。虽然艾萨拉女王受到所有人民的爱戴,尽管如此,对永恒之井的秘密拥有强烈的好奇心而醉心于鲁莽冒险魔法试验的艾萨拉和他的上层精灵发生了明显的变化——高傲冷漠的上层暗夜精灵对他们的人民越来越严厉和残暴。艾萨拉用一层黑色的面纱蒙住了她的面孔,开始疏远她的人民,并且拒绝与任何人来往——除了她信任的上层精灵牧师。 上层精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中,并且传播到了扭曲虚空,最终被盘踞在那里的恶魔感觉到了。艾萨拉女王成为了萨格拉斯的第一个牺牲品,并同意为他提供进入艾泽拉斯世界的入口,甚至连她的仆从都放弃了对魔法的追求,转而将萨格拉斯作为神来膜拜。为了表示对燃烧军团的忠诚,他们协助女王在永恒之井里打开了一扇巨大、漩涡般的传送门。 一个年轻健壮的学者法瑞恩暴风,在花费大量时间研究了永恒之井之后,认为有一股可怕的力量使上层精灵和他爱戴的女王堕落了。虽然他无法想象将要有什么样的邪恶降临,但他知道,暗夜精灵的生活将永远被改变…… 在所有的事情都准备妥当之后,萨格拉斯率领他强大的恶魔军团对艾泽拉斯进行了的毁灭性入侵,并同艾萨拉领导的上层精灵与法瑞恩暴风和女祭司泰兰德组织的混编反抗军在艾萨拉神殿展开激战。 激烈的战斗令上层精灵的法术陷入了混乱。永恒之井中的漩涡最终发生了爆炸,并且引发了一系列灾变。巨大的爆炸震撼了神庙的地基,并且使整个大陆发生了强烈的地震。在燃烧军团和暗夜精灵继续他们的血腥战斗的同时,波涛汹涌的永恒之井崩溃了。 这场灾难般的爆炸撕裂了大地,使天空中阴云密布,永恒之井的爆炸引发的强烈地震摧毁了世界的骨架,海水呼啸着涌进了大陆的裂痕。卡利姆多大陆将近80%的陆地被撕裂,只留下了少数分散的大陆,环绕着新形成的海洋。在新海的中心——那片曾经是永恒之井的地方——是一个翻腾着混乱能量的巨大漩涡。这个可怕的伤疤被称为大漩涡,永远也不会平息它那疯狂的旋转。这是那场大灾变的遗迹,也意味着一个理想时代的终结…… 那些沉入海底的精灵族,在深海的漫长岁月中演变出类似鱼的身躯,这就是娜迦族。他们默默承受了1万年的诅咒,在漫长的岁月里结合了萨加尔族(两栖人鱼的一支),建立了潮汐神庙,在长期的进化当中衍生出强大的种族特性并逐渐取得海洋大范围的控制权,然而他们的活动范围只是局限于海底,之后,一股神秘的力量把他们催眠了好多年…… 随着尤迪安把娜迦族唤醒,这种强大神秘的海底生物逐渐从传说中浮现出来,随着对他们认识的深入,人们发现在广阔的海洋领域,娜迦族又分为若干个相互独立甚至是敌对的阵营(法斯琪所领导并归顺伊利丹的娜迦族只是其中一个阵营),他们的内部有着森严的等级制度:1.上层牧师,她们以女性娜迦成员为主,可以看出她们或多或少的保留有部分上层精灵的天赋。2.德鲁伊战士,她们主要是男性娜迦族成员,漫长时间的进化,或者说是退化,从她们身上已经很难再看到德鲁伊的影子,但是他们具有着无与伦比的物理特性。3.其他娜迦族成员很多在进化过程中已经失去了人形生物形态,比如说飞蛇,它们与龙龟这些古老海洋低等生物已经没有了太大区别,只是保留有原始的魔法属性。上述的这些认识已经由各种途径得到的最新资料取得印证。4.穆尔格鱼人(之前称之为萨加尔族鱼人),他们充当娜迦族社会最底层的苦力和低级战士的角色,很多已有的资料证实穆尔格鱼人并不像人们以前认为的和其他鱼人一样低等,愚昧,事实上,很少一部分年长的穆尔格鱼人成员具有很好的魔法天赋,当他们出现在战场上甚至可以起到扭转战局的作用,然而这种魔法天赋的形成似乎和他们与娜迦族的融合没有有多大关系,相反,他们广泛使用的各种强大的技能似乎与兽人的部分禁忌知识由很大的相关性,这种相关性甚至可以追溯的第一次,第二次兽人入侵。当然,这种猜测未得到可靠的证实…。最近的情报显示,娜迦阵营中出现蛰伏很久的水元素领主,他们曾经是上古之神的得力助手,这是否说明娜迦很久以前的沉睡是上古之神幕后的操作或是自从上古之神被囚禁流放后,他们因为某些目的而与娜迦联合,然而,不管与否,这似乎也更加印证娜迦与上古之神有着千丝万缕关系的这种观点。 我们重新踏上这片土地,新的时代即将到来... 很久很久以前,暗夜精灵就在艾泽拉斯大陆上出现并繁衍,他们的文明和疆域都取得了巨大的成就。他们的神庙、道路和定居点遍布整个卡利姆多大陆。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是"上层精灵")的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。虽然艾萨拉女王受到所有人民的爱戴,尽管如此,对永恒之井的秘密拥有强烈的好奇心而醉心于鲁莽冒险魔法试验的艾萨拉和他的上层精灵发生了明显的变化——高傲冷漠的上层暗夜精灵对他们的人民越来越严厉和残暴。艾萨拉用一层黑色的面纱蒙住了她的面孔,开始疏远她的人民,并且拒绝与任何人来往——除了她信任的上层精灵牧师。 上层精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中,并且传播到了扭曲虚空,最终被盘踞在那里的恶魔感觉到了。艾萨拉女王成为了萨格拉斯的第一个牺牲品,并同意为他提供进入艾泽拉斯世界的入口,甚至连她的仆从都放弃了对魔法的追求,转而将萨格拉斯作为神来膜拜。为了表示对燃烧军团的忠诚,他们协助女王在永恒之井里打开了一扇巨大、漩涡般的传送门。 一个年轻健壮的学者法瑞恩暴风,在花费大量时间研究了永恒之井之后,认为有一股可怕的力量使上层精灵和他爱戴的女王堕落了。虽然他无法想象将要有什么样的邪恶降临,但他知道,暗夜精灵的生活将永远被改变…… 在所有的事情都准备妥当之后,萨格拉斯率领他强大的恶魔军团对艾泽拉斯进行了的毁灭性入侵,并同艾萨拉领导的上层精灵与法瑞恩暴风和女祭司泰兰德组织的混编反抗军在艾萨拉神殿展开激战。 激烈的战斗令上层精灵的法术陷入了混乱。永恒之井中的漩涡最终发生了爆炸,并且引发了一系列灾变。巨大的爆炸震撼了神庙的地基,并且使整个大陆发生了强烈的地震。在燃烧军团和暗夜精灵继续他们的血腥战斗的同时,波涛汹涌的永恒之井崩溃了。 这场灾难般的爆炸撕裂了大地,使天空中阴云密布,永恒之井的爆炸引发的强烈地震摧毁了世界的骨架,海水呼啸着涌进了大陆的裂痕。卡利姆多大陆将近80%的陆地被撕裂,只留下了少数分散的大陆,环绕着新形成的海洋。在新海的中心——那片曾经是永恒之井的地方——是一个翻腾着混乱能量的巨大漩涡。这个可怕的伤疤被称为大漩涡,永远也不会平息它那疯狂的旋转。这是那场大灾变的遗迹,也意味着一个理想时代的终结…… 那些沉入海底的精灵族,在深海的漫长岁月中演变出类似鱼的身躯,这就是娜迦族。他们默默承受了1万年的诅咒,在漫长的岁月里结合了萨加尔族(两栖人鱼的一支),建立了潮汐神庙,在长期的进化当中衍生出强大的种族特性并逐渐取得海洋大范围的控制权,然而他们的活动范围只是局限于海底,之后,一股神秘的力量把他们催眠了好多年…… 随着尤迪安把娜迦族唤醒,这种强大神秘的海底生物逐渐从传说中浮现出来,随着对他们认识的深入,人们发现在广阔的海洋领域,娜迦族又分为若干个相互独立甚至是敌对的阵营(法斯琪所领导并归顺伊利丹的娜迦族只是其中一个阵营),他们的内部有着森严的等级制度:1.上层牧师,她们以女性娜迦成员为主,可以看出她们或多或少的保留有部分上层精灵的天赋。2.德鲁伊战士,她们主要是男性娜迦族成员,漫长时间的进化,或者说是退化,从她们身上已经很难再看到德鲁伊的影子,但是他们具有着无与伦比的物理特性。3.其他娜迦族成员很多在进化过程中已经失去了人形生物形态,比如说飞蛇,它们与龙龟这些古老海洋低等生物已经没有了太大区别,只是保留有原始的魔法属性。上述的这些认识已经由各种途径得到的最新资料取得印证。4.穆尔格鱼人(之前称之为萨加尔族鱼人),他们充当娜迦族社会最底层的苦力和低级战士的角色,很多已有的资料证实穆尔格鱼人并不像人们以前认为的和其他鱼人一样低等,愚昧,事实上,很少一部分年长的穆尔格鱼人成员具有很好的魔法天赋,当他们出现在战场上甚至可以起到扭转战局的作用,然而这种魔法天赋的形成似乎和他们与娜迦族的融合没有有多大关系,相反,他们广泛使用的各种强大的技能似乎与兽人的部分禁忌知识由很大的相关性,这种相关性甚至可以追溯的第一次,第二次兽人入侵。当然,这种猜测未得到可靠的证实…。最近的情报显示,娜迦阵营中出现蛰伏很久的水元素领主,他们曾经是上古之神的得力助手,这是否说明娜迦很久以前的沉睡是上古之神幕后的操作或是自从上古之神被囚禁流放后,他们因为某些目的而与娜迦联合,然而,不管与否,这似乎也更加印证娜迦与上古之神有着千丝万缕关系的这种观点。 我们重新踏上这片土地,新的时代即将到来...

㈧ 魔兽3暗夜精灵该怎么玩 出兵流程 不要用符号 我看不懂 后期应该出什么兵 说的详细点 我把全部分压上了

这是我以前学NE时留下来的。望有帮助。
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的
肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,
1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,
此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就有一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。
一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用
AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平
,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规
模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店
,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄
NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级
熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对
手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远
古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗
在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个
组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用
精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些
中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅
速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙
(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手
,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复
到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP
450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],
空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的
话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火
力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队
伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩
国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参
阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪
一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打
ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么
去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.
鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海
龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部
队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了
解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,
有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢
慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对
手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以
回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁
不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷
MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并
不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先
呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多
顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近
,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄
,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候
,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不
用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱
,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝
不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至
少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候OR
C很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后
,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人
,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当
吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREE
DOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...
如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失
回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎
头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性
非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打
中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在
持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,
我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在
打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机
不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

㈨ 求魔兽争霸娜迦族的兵种说的话(就是选中它和让他攻击时他会说的话)

控制小娜迦进攻敌人的时候,小娜迦会说“dead,landwalker”,这里的landwalker直译过来是路行者,也有战士、游侠的意思,而希腊神话中干掉塞壬的正是游侠帕尔修斯
小娜迦还有几句台词是my song is yours,意思就是我的歌声属于你
小娜迦说“hi,sailor”,这里的sailor就是水手的意思

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