『壹』 群星Stellaris代碼怎麼使用 群星Stellaris代碼一覽
打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可
注意這游戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定
已知代碼一覽:
[]內部是指令內容
資源類:
[cash 空格 數值] 增加「數值」數量的電力. 或只輸入cash,不加具體數值,可直接增加到上限
[minerals 空格 數值] 增加礦物
[influence 空格 數值] 增加影響力
[engineering 空格 數值] 增加「數值」數量的工業科研點數。只輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限
[society 空格 數值] 社會研究
[physics 空格 數值] 工程研究
補充一下,科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲庫里,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)
[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。
[instant_build] 瞬間完成所有建築列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍
[yesmen] 電腦無條件同意任何談判
[election]立即舉行選舉
[add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰
參數:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給「purged」這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加「智慧」的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麼alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交
[crash] 讓游戲崩潰
輸入之後游戲就強制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government] 自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl
[instant_colony] 一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞
[instant_move] 艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 給行星增加永久的快樂度buff
例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。
[planet_resource] 給行星增加一定數量的資源產出
例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出
[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25 注意,數量太誇張游戲會直接死機
[surrender] 投降
參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子: play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的「智慧」 屬性
[resource] 增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產
[survey] 瞬間考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的幾率)
[warscore] 增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數
特殊資源類:
在探測過的恆星(沒建國境站的用完秘籍了在該星球建站就出效果了,建了國境站的輸完秘籍回車見效)點擊選中,輸入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星寵物
planet_resource sr_betharian 100 貝賽里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物質
planet_resource sr_engos 100 瑩戈氣體
planet_resource sr_garanthium 100 鉻鑭銫礦石
planet_resource sr_living_metal 100 活金屬
planet_resource sr_lythuric 100 萊素氣體
planet_resource sr_neutronium 100 中子礦石
planet_resource sr_orillium 100 奧里礦石
planet_resource sr_pitharan 100 鈹稀蘭星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene氣體
planet_resource sr_teldar 100 泰達爾水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化氣體
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球話液體
planet_resource sr_zro 100 氧化鋯
[planet_size] 修改行星的格子數,也就是行星人口
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25 注意,數量太誇張游戲會直接死機
[surrender] 投降
參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子: play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的「智慧」 屬性
[survey] 瞬間考察所有星系(只是考察,並不是消除星系迷霧)
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的幾率)
[warscore] 增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數
『貳』 群星影響力怎麼增加
打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可
注意這游戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定
已知代碼一覽:
[]內部是指令內容
資源類:
[cash 空格 數值] 增加「數值」數量的電力. 或只輸入cash,不加具體數值,可直接增加到上限
[minerals 空格 數值] 增加礦物
[influence 空格 數值] 增加影響力
[engineering 空格 數值] 增加「數值」數量的工業科研點數。只輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限
[society 空格 數值] 社會研究
[physics 空格 數值] 工程研究
補充一下,科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲庫里,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)
[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。
[instant_build] 瞬間完成所有建築列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍
[yesmen] 電腦無條件同意任何談判
[election]立即舉行選舉
[add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰
參數:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給「purged」這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加「智慧」的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麼alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交
[crash] 讓游戲崩潰
輸入之後游戲就強制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government] 自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl
[instant_colony] 一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞
[instant_move] 艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 給行星增加永久的快樂度buff
例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。
『叄』 群星Stellaris前期怎麼玩 前期玩法攻略
前期玩法攻略理論:
一、建設(科技和資源):
很多戰友將唯物當成速出科技的唯一條件,這是片面的~~~
科技研發成功不僅看產出,還要看科學家研究速度。
先說產出,即使狂熱唯物+智慧,但是前期沒卵用,想想前期就看地皮和基礎研究所總共才幾點,基數小收益低到爆~~~另外說了科技還要看科學家研究速度,沒錯就是三個科學帶頭人的研究速度,這個看臉,初始屬性和等級很重要(刷等級我覺得先把想培養的拿出去不停探索星系,經驗升的比在家蹲坑快。
這里說一點,很多童鞋誤把唯物和智慧的buff理解為加到整體研究速度上了,這是不對滴,那個buff只是加到科技產出上,你把滑鼠拖到科技點數上會發現有餘值,就像資源一樣(一般為零,有時挖寶或機遇得到幾百,你就會發現那發面正在研發的科技坐火箭小噴了一下然後就熄火了,用完了),一項科技研發,你得有干貨(科技產出余值),和科學家研發速度(消費科技產出值速度和另外的什麼加成)才能成功~~~也就是說你就算小白臉勾搭到屬性好的基友,然後狂練他刷卡能力(消耗科技產出資源速度等),你沒產出有毛用。
正題來了,科技產出狂熱唯物+智慧+看臉總督+看臉領導者+科學制度,最滿意大概+40%左右吧,但是最重要的的其實是資源基數值,你要是不毛之地或者科技產出低咋辦,看臉。。。而且前期你也不可能投入那麼多科技設施,投入太多,沒電沒礦沒人口沒軍隊,其實這樣是沒有未來的~~~
【群星Stellaris k73】
『肆』 群星 地面部隊不見了怎麼找回
打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可 注意這游戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定 已知代碼一覽: []內部是指令內容 資源類: [cash 空格 數值] 增加「數值」數量的電力. 或只輸入cash,不加具體數值,可直接...
『伍』 群星控制台怎樣輸入瞬間完成當前研究
分析如下:
1、打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可。
(5)群星地面部隊怎麼練擴展閱讀
1、《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
2、玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《群星(Stellaris)》是由《歐陸風雲》系列開發商Paradox研發工作室開發,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。《群星》將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。
4、失落帝國(fallen empires)。
(1)失落帝國是一種上古文明,他們擁有極其強大的艦隊和各種無法被人所知的古老科技,他們對新生文明不屑一顧,視其為螻蟻。但是,由於未知的原因,他們陷入了沉睡,他們不會主動干擾新生國家——如果他們不做出一些出格的事情的話。
(2)失落帝國分為五種,分別為神秘觀察者、軍事孤立者、聖地守衛者、知識管理者和上古看守者,前面四種為有機體失落帝國,上古看守者為機械失落帝國。他們會與玩家產生不同的互動,玩家還可以與寵信自己的知識管理者和神秘觀察者型失落帝國進行礦電貿易。
(3)不同種類的失落帝國有著不同自己無法忍受的事情,如果新生帝國犯下了這些事情,他們會毫無疑問地將他們強大的艦隊開往新生帝國的領土內。
5、覺醒帝國(fallen empires awaken)。
(1)在游戲進行到100年後,若出現了威脅到失落帝國的事情——如新生國家過於強大、需要進行天堂之戰或者危機降臨時,除上古守護者之外的失落帝國會有幾率覺醒並成為覺醒帝國。
(2)覺醒帝國將獲得一隻新的強大艦隊,可以建造艦船,並擁有一個泰坦製造廠,除因危機降臨而覺醒的國家外,現在他們還會主動入侵其他國家,他們會要求其他國家成為他們的下屬國,並依據不同種類的失落帝國提出不同的要求。
6、天堂之戰(war in heaven)。
(1)除具有機械意識上古看守者外,其餘四種失落帝國每兩種會做為上古宿敵,他們擁有完全相反的思潮。當游戲進行到100年後,便有機率兩位上古宿敵覺醒稱為覺醒帝國,並期待有一場最終決戰,用來解決他們曾經的矛盾。
(2)他們會開始向每一個國家發出邀請,成為他們的同盟國——實際上就是他們的附屬國。每個國家可以選擇加入一個陣營,或者選擇不加入並成為中立勢力。這些中立勢力會形成一個新的組織——不結盟組織,他們將會同時與兩個覺醒帝國作戰。
7、危險科技。
可以在游戲中後期開發的各種極其強大的科技,研究危險科技極大可能會可能會導致宇宙級別的終末危機,威脅到銀河系所有智能個體的生命。(即使玩家可能不會研究,但ai也會研究)
『陸』 群星純潔碑怎麼出
獲得方法,藝術家贊助有幾率獲得,需要耗費1000的礦和電來購買
藝術紀念碑 +
找藝術家直接購買,只能蓋5個
歐米茄同調裝置 +
時之蟲任務最後步驟開啟大門科技,只允許製造一個
圓環學院 +
時之蟲任務前期獲得的科技項目,此建築可謂神器是也,每個星球都能蓋一個
螺旋發電池 +
時之蟲前期事件獲得,另外,此建築有方法與普通發電池共存,方法為先蓋發電池,然後蓋這個建築進入隊列,在發電池蓋完正在建設螺旋發電站的時候選擇升級發電池,最終效果你懂得
遊客中心 +
崇外主義道德觀專屬建築
樂土穹頂 +
和平主義道德觀專屬建築
此建築可謂神器是也,但是,和平...你懂得,每個星球都能蓋一個的
至純紀念碑 +
排外主義道德觀專屬建築,10幸福,自己看情況吧,效果真不好說。
虛幻競技場 +
軍國主義專屬,同星球再蓋一個陸軍學院,弄個非常強壯,地面部隊可以一個打二個
研究中心 +
極樂廣場 +
個人主義專屬,15逆天幸福度加成
銀河證券交易 +
個人主義專屬,10%能量加成,對後期大部隊一動就是負數的電來說這個建築可謂雪中送炭
『柒』 群星stellaris怎麼增加殖民地上限
你點帝國劃分星區把部分直轄星球和資源規劃一片給一個星區自動管理,就能增加你的殖民地,目前1.1版的星區託管還是很放心的。而且分到星區電腦會自動幫忙建星球的房子到了後期幾百個星球大部分也是要給星區管理 不然沒法擴張地盤,手上直轄星球你自己管理的就挑幾個25格子的好地自己建 蓋亞類型20也可以。還有 即使劃分星區的星球除了不能自己建房子以外空間站和地面部隊還是可以手動造兵的。
『捌』 群星stellaris戰斗操作技巧 群星怎麼用垃圾船騙傷害
一、正在軌跡轟炸,戎行數量少,正本下降之後大概能夠贏,成果電腦接連不斷地派科船來攪擾轟炸,每一次攪擾我大艦隊就會觸摸軌跡轟炸,對方地面部隊就會回血,然後入侵就失利了。
二、主力遠程兵器是魚雷,電腦上來艦隊前面放了一個工程船,然後魚雷全部都去打工程船了,游戲中有一個疑問,被進犯的方針遭到炸毀今後,一切進犯這個方針的兵器比如魚類啊導彈啊什麼的,也會全部不見,所以,電腦生生用以個工程船騙了兩輪魚類齊射。
更多相關內容可以搜索:
【群星stellaris k73】
『玖』 群星瘋狂鐵人新手怎麼通關 瘋狂鐵人新手通關攻略
首先作為新手分析一下各種意識形態在瘋狂鐵人難度下的表現,因為本人各種組合基本都嘗試了,各種重開起碼幾十次了,所以應該有一定的說服力,說的不對請大家指正。(各意識形態評分1到5分)
軍國:5分。
瘋狂難度下ai的各種加成之恐怖大家肯定都知道,而軍國的戰爭分減少10分和武器傷害加成可以某種程度上對沖這種優勢,另外開戰不減幸福更是重中之重。
和平:1分。
瘋狂難度下和平年代瘋狂種田攀科技然後光矛戰列碾壓ai或許行,但是鐵人模式恐怕很難。。。而且開戰減幸福解放戰爭減幸福無限制戰爭減幸福這種事兒好尷尬。另外不知道全聯盟算不算勝利,如果算的話文化勝利里和平應該有一席之地吧,總之本人用不來。1分給被軍國搶來的樂園。
唯心:4分。
減分歧,可以用幸福政體,還有額外食物贈送,後期更有硬霸靈能科技,簡單粗暴,誰用誰知道。
唯物:2分到5分。
個人認為唯物是比較挑圖的意識形態。前期能打到多少晶體怪決定了唯物的價值。瘋狂難度下個人認為由於戰術靈活大家基本都是用蟲洞,蟲洞和唯物後期的跳躍也比較搭,而蟲洞前期打多少野礦其實挺隨緣的。至於唯物專有人工智慧科技鏈,我只想說在瘋狂鐵人難度下,太拖了。你就是極唯物又能比ai快么?
集體:3分
1.25版本下,由於星區總督智商問題,奴隸流中後期根本玩兒不了。但是這並不能完全否定集體的價值。首先,前期純直轄的情況下,奴隸流可以相當程度的提高挖礦量,瘋狂難度下最難的是前期,而前期最缺的永遠是礦,有了錢才有了破局的資本,中後期關掉奴隸就得了唄。另外集體擁有全意識形態唯一的無差別凈化,處理各種刁民不要太簡單。
個人:2分
其實我想給1分的,但是考慮到神圖神人品開局私人殖民船各種25格近點移居的美好,還是2分了。然而這並不能掩飾個人在瘋狂鐵人難度下的尷尬。首先加分歧這事兒就不能忍,前方炮火連天,後方宮斗飛起,這可是瘋狂鐵人啊,沒有後悔葯的!雖然個人的專屬建築各種美好,但是都太慢了啊,至於多給的那點兒能量,前期沒什麼價值體現。
崇外:2分
瘋狂鐵人難度下存在感相對薄弱的意識形態。外交上的加分並不能掩飾各種意識形態之間的巨大分歧,該揍你的還是要揍你,跪舔並沒有卵用。何況瘋狂難度下我們很多時候沒有這么多球也不需要這么多外星移民。
排外:4分
2分給快樂碑,1分給宿敵影響力加成,1分給刁民凈化。
然後說一下普通和極端的取捨,個人認為只有軍國和唯心值得用極端,其他都用小的就可以了。
8種意識形態都分析完了,下面說說自己嘗試的各種玩法組合。
1、極軍國排外
思路簡單明了,就是干,見面就宿敵,打下來的能忍就忍,不能忍就凈化了,幾乎不挑圖。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一個帶戰報的精品貼,我就不班門弄斧了。
2、軍國唯物集體
軍國萬能搭,唯物集體非常搭,前期奴役,後期換機器人,其他全凈化。直奔光矛,一路碾壓,思路清晰。然而理想很美好,現實很殘酷。開了鐵人模式,一招走錯滿盤皆輸,開了NNN局,沒有一次破局成功。有一次開局非常好,晶體怪也很多,還成功附庸了兩個小國,然後突然兩邊兩個關系還可以的宛若天神毫無徵兆的同時宣我和我的附屬國,GG。
3、極唯心排外
個人一直認為凈化在瘋狂難度下是非常重要的,洗腦激光什麼的我們真的等不起。而兩種凈化我認為唯心配排外,唯物配集體。唯心不需要凈化本族,而且本身又自帶壓分歧,所以只需要凈化一些對立意識刁民就可以了,這點和軍國排外很像。只不過軍國前期更生猛,唯心有點兒中期發力的感覺。唯心配排外,突出一個高幸福低分歧,而且唯心還有專門定製的人口星免費送移民的玩兒法,非常給力。而且也不怎麼挑圖。本人雖然幾次破局都不成功,但是看到了無限可能性,主要是死在鐵人模式上,純瘋狂的話肯定沒問題。這個玩法貼吧也有大神精品貼,寫的很好,我就不多說了。
4、軍國唯心排外
3個強勢意識形態合為一體,想不給力都難。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期發展各種順利,中期卒。一旦開戰,前後皆崩。
6、個人唯心崇外
比和平強一些,主要還是後院起火問題很難解決。
7、和平唯心排外
感覺是極唯心排外弱化版,關鍵還是和平不給力,樂園並不能彌補。
8、和平唯物集體
感覺是軍國唯物集體的極端弱化版,還是那句話,和平不好使。
接下來說說各個政體的問題。政體比較多,由於本人和平和個人玩兒的都比較少也不溜,所以只說自己熟悉的幾個。
個人認為前期最強2政體:財閥寡頭和唯心的民主政體(名字忘了,就是加幸福那個)。唯心用第二個,其他的用財閥。財閥的前期優勢巨大,配合好戰首領可以極大的提高前期勝算,而破局靠的就是前期的點滴積累。(財閥加好戰星際礦工首領一個野礦建設費只要34塊,省下的錢可以盡快爆兵。)至於唯心的民主政體主要優勢在於可以刷超上限的領導人(不知道是不是bug)。科學理事會適合唯物速光矛,但是感覺不如前兩個。到了中後期可選的就是唯心民主(畢竟可以刷領導人而且加幸福),安置移民那個(1影響安置),減政策消耗那個(誰用誰知道)和軍國最右排加海軍能力那個(簡單粗暴)。所以說唯心為啥強,好政體都是唯心的,好尷尬。
政體也說罷了,然後談一談種族天賦選擇問題。不朽基本是標配了,畢竟性價比高。然後剩下的比較有價值的就是1點合群加幸福和2點保守減分歧的,再然後就是1點快速繁殖和1點魅力四射了。剩下的前期都不推薦了,有需要可以後期改造。如果你想要初始4特性或者為後期改造留點的話,就必須選擇一個或多個負面特性。而負面特性里比較普適的就是那個定居了,除了強制移民玩兒法完全無影響。然後就是虛弱,5%的礦前期真的非常不明顯,而進入中期就不缺礦了,至於陸軍問題明顯不是問題,所以完全可以接受。然後笨拙的學生其實問題也不大,畢竟出去探索再慢也慢不多少。還有就是達人們非常喜歡的令人厭惡,因為大家覺得本身就是排外,所以令人厭惡也是正常的嘛。不過我非常不建議大家在瘋狂鐵人難度下選這個負面特性,因為有15點外交懲罰。眾所周知外交紅50就不能交易了,而這15點可能就是壓垮駱駝的最後一根稻草!在瘋狂難度下,我們早期的礦基本都是靠賣星圖和科研協議得到的,多一個買家就多一分勝算。
最後是首領特性,好戰明顯遠超其他特性,建議所有政體的一代目首領都要刷個好戰特性。除了好戰以外,剩下的那個特性建議從星際礦工,護衛專精,幸福+10,影響+1裡面選。很多人認為影響+1是垃圾,其實不然,這1點影響力可以讓你早點殖民更遠的好球,游戲里獲得影響力的方式還是挺少的。剩下的能量+10和礦物+10也湊合,其他的就不推薦了。
最後說一下本人唯一一次瘋狂鐵人破局心得吧。(極軍排外財閥寡頭加動能黑洞)
好的開始是成功的一半,一定要刷出一個好戰領導人。物理前3個科技一定要出電池和盾(如果開局就有1個只要2個科技就夠了),工程前兩個科技必須出2級武器(2級空間站不著急)。先開物理扶持政策,出完盾和電池扶持工程。前面遇到的近點ai能交易的一律賣圖賣科技換月礦,交易完選一個到兩個艦隊實力不分伯仲的最好是人緣不好的(種族潔癖)敵對刷影響。然後根據地圖局勢選擇殖民第一顆星還是直接rush。直接rush的話最菜的敵人應該是和你艦隊實力不相伯仲的,這種時候就要瘋狂爆兵到超出上限,直到對方艦隊實力變成略微弱小,這種時候就該宣戰了。理由的話根據對方意識形態和星球適性決定割地還是附庸,對立意識形態(說的就是你,和平個人兩大毒瘤)且沒有本族適性的時候千萬不要強行割地,不如附庸完穩定後方自己殖民,等到可以修改適應性的時候再吞並然後凈化異端。開戰直接迅速拔掉除首都外的所有空間站,然後首都決戰,分不夠就選地面部隊少的登陸,不過這時候一般ai只有2顆最多3顆星,基本不需要登陸戰。第一戰越早越好,這樣認識你的人少,不會成為世界公敵。這樣基本打下2到3家ai後就進入中期了,這時候基本連賣帶挖的月礦100多到200多了,如果前期打下的ai都不適合割地,那麼就一定不能放緩自己殖民的步伐,星球格子無所謂,資源也不重要,只是為了要空間站的部隊上限,只有部隊才能震懾住ai。這里必須提一點鐵人的注意事項,由於鐵人沒法手動存檔,可謂一步也不能錯,所以我們沒法針對ai配船,加上我們科技永遠落後,所以我們必須時刻保證海軍數量和上限。另外為了防止天神ai莫名宣戰,我們一定要研究防禦塔科技,在和平年間多修防禦塔非常必要(NNN次瘋狂鐵人血淚總結出來的)。中期可以把前期的一些性價比比較低的野礦野科技拆了省電,鐵蹄不是唯心安置,不是唯物競速,我們不需要把每個星詳細劃分,除了能源星,因為中後期永遠缺電,而且統一規劃能源星方便開過載發電。科技什麼的我們只需要關鍵戰斗科技(盾電炮船)盡量別落後太多,然後其他軍事科技靠數量優勢戰勝ai搞逆向研究就可以了。鐵人模式一定要穩扎穩打,沒有犯錯的機會,一步一個腳印,不宣無把握之戰,這樣到了50年基本就破局了,然後就是謹慎謹慎再謹慎了。